Os módulos abaixo representam capacidades verificáveis da suíte 0.7.0. A página descreve o que a ferramenta faz; código, algoritmos internos, builds e infraestrutura privada não são distribuídos publicamente.
01Mission Timeline & Step Palette
Timeline visual e paleta com 35 tipos de etapas para narrativa, entidades, objetivos, comportamento, fluxo do mundo, câmera, áudio, recompensas e scripts personalizados.
TIMELINE
02Story / Side Mission Framework
Categorias para Story, Side, Stranger, Random Encounter, Character, Faction, Job, Hunting, GameMode, Event, Repeatable, Hidden, Optional e Custom.
MISSION
03Campaign Framework
Campanhas Story, Side, Character, City, Faction, Hidden e Event, com pré-requisitos, missão de entrada, protagonista, mapa, região, ordem narrativa, conclusão e retorno ao free roam.
CAMPAIGN
04NPC Framework
NPCs persistentes ou contextuais com modelo, posição, heading, raio de interação, facção, retrato, diálogo padrão, missões associadas, condições e indicadores de missão.
NPC
05Dialogue Trees
Árvores de diálogo com nodes, speaker, texto, retrato, áudio, legendas, auto-advance, escolhas, condições, ações, câmera e animação por personagem.
DIALOG
06Objectives & Conditions
Objetivos encadeados, opcionais, progressivos e condicionais, com caminhos de sucesso/falha, condições por variável, localização, horário, facção, missões concluídas e outros estados.
LOGIC
07Markers & Minimap
Marcadores configuráveis por tipo, forma, cor e escala, radar sprite e ícones PNG personalizados no minimapa, incluindo indicadores !, ?, ✓ para NPCs.
MARKER
08Cutscene & Camera Tools
Etapas de cutscene com posição da câmera, look target, orientação, duração e integração com ações/animações para composição de cenas de missão.
CAMERA
09Actor Routes & Animation
Editor de rotas com pontos XYZ e espera por waypoint, além de animações por library/name e ações associadas ao fluxo da missão.
ROUTE
10World Control
Etapas para horário, clima, wanted level, teleporte, respawn, contagem regressiva, timed sections, espera, explosão e áudio durante a missão.
WORLD
11GXT Text Pipeline
Leitura, edição, importação, merge e exportação de GXT do San Andreas, com preview de conflitos e suporte aos formatos SA de 8 e 16 bits.
GXT
123D Placement Workspace
Mapa 3D integrado com câmera e picking para visualizar e posicionar pontos de missão, spawns, objetivos e elementos espaciais usando assets do ecossistema Eagle Map Editor.
3D
13Game Preview & Runtime
Instalação/reparo do runtime, Global Stream, Test in Game, bridge de preview e exportação explícita para o Project Eagle, sem confundir teste temporário com publicação final.
RUNTIME
14Team Packages
Pacote .eagleteam.zip com projeto, campanhas, missões, NPCs, diálogos, GXT e assets referenciados; integridade verificada por SHA-256 antes da transferência.
TEAM
15Campaign Pack Exchange
Pacotes de campanha com escopo controlado, bloqueio de IDs conflitantes e proteção contra sobrescrever conteúdo pertencente a outra campanha.
PACK
16In-Game Edit Import
Importação de alterações produzidas pelo overlay/runtime para uma cópia validada do projeto, com confirmação antes de substituir dados do editor.
SYNC